Multicolor Szeletelő

üresjárat · relief / háttér-alap · tárgyonkénti festés · v9
képpont
szín
layer

1 · Bemenet

2 · Sáv terv

4.0mm
RELIEF

Relief (alap): a háttér egy vékony, teljes alaplemez, a többi szín 1–1 réteg lépcsőként ül rajta — a háttér nem nyomtatódik végig, ezért töredék az anyag. A Tömör / Lithophane kapcsoló adja vissza a régi, tömör oszlopos domborművet.

Generálj palettát a rétegtoronyhoz.

3 · Export

A rendszer automatikusan kb. egy mintát számol fúvókaszélességenként. A maximális munkaterület 260 × 260 mm.
modell: – × – mm
ágy: 260 × 260 mm
a túllógó méret automatikusan visszahúzódik
QIDI / Orca munkafolyamat
  1. Nyisd meg a .3mf fájlt — egyetlen, már színezett modell.
  2. Rendeld a színekhez a filamenteket (multi-material mód).
  3. Szeletelés — a színváltások a sávhatárokra kerülnek.

4 · Egyéb export

DEV Fejlesztői diagnosztika
Még nem futott önteszt. Generálj egy 3MF-et.
  • · A 3MF export után itt a független ZIP-visszaolvasás eredménye.

A teszt a csomagot a central directory végéről olvassa vissza (mint a slicer minizip-je). Ha minden sor zöld, de a slicer elutasítja, ezt a panelt screenshot-old le.

Előnézet + kézi színezés

A palettázott képen fess: a Pálca egy kattintással az egész összefüggő tárgyat a Cél sáv-ba teszi (azonnal átszíneződik + átugrik a magassága). A kézzel festett részeken halvány fátyol jelzi, mi a kézi.

Eredeti
Palettázva · festhető
Heightmap
3D relief nézet
bal húzás: döntés/forgatás · Shift vagy jobb húzás: Z-forgatás · görgő: nagyítás

Színpaletta

Szín Név Hex Képpont % Maszk