1 · Bemenet
2 · Sáv terv –
4.0mm
—
RELIEF
—
Relief (alap): a háttér egy vékony, teljes alaplemez, a többi szín 1–1 réteg lépcsőként ül rajta — a háttér nem nyomtatódik végig, ezért töredék az anyag. A Tömör / Lithophane kapcsoló adja vissza a régi, tömör oszlopos domborművet.
—
Generálj palettát a rétegtoronyhoz.
3 · Export
A rendszer automatikusan kb. egy mintát számol fúvókaszélességenként. A maximális munkaterület 260 × 260 mm.
modell: – × – mm
ágy: 260 × 260 mm
a túllógó méret automatikusan visszahúzódik
QIDI / Orca munkafolyamat
- Nyisd meg a .3mf fájlt — egyetlen, már színezett modell.
- Rendeld a színekhez a filamenteket (multi-material mód).
- Szeletelés — a színváltások a sávhatárokra kerülnek.
4 · Egyéb export
DEV Fejlesztői diagnosztika
- · A 3MF export után itt a független ZIP-visszaolvasás eredménye.
A teszt a csomagot a central directory végéről olvassa vissza (mint a slicer minizip-je). Ha minden sor zöld, de a slicer elutasítja, ezt a panelt screenshot-old le.
Előnézet + kézi színezés
A palettázott képen fess: a Pálca egy kattintással az egész összefüggő tárgyat a Cél sáv-ba teszi (azonnal átszíneződik + átugrik a magassága). A kézzel festett részeken halvány fátyol jelzi, mi a kézi.
Eredeti–
Palettázva · festhető–
Heightmap–
3D relief nézet–
bal húzás: döntés/forgatás · Shift vagy jobb húzás: Z-forgatás · görgő: nagyítás
Színpaletta
| Szín | Név | Hex | Képpont | % | Maszk |
|---|